關於 Aiming

Aiming 的目標

Aiming 事業内容

Aiming成立於2011年,公司多數主要成員擁有15年以上家庭遊戲機/網路遊戲的豐富經驗與成績,並且從日本PC線上遊戲草創期時即開始運用目前智慧手機遊戲市場上主流的「免費遊戲+商城道具另收費」的商業模式,具有資深的經歷。

過去曾研發過PC線上遊戲《RED STONE》(GameOn)、網頁遊戲《ブラウザ三国志》(繁體中文版名稱:《Q卡三國誌》)(AQ Interactive)及《戰國IXA》(Square Enix),並於2014年12月開始正式營運智慧手機遊戲《剣と魔法のログレス いにしえの女神》(繁體中文版名稱:《劍與魔法王國 遠古的女神》)。

Aiming 的目標是活用上述經驗與成績,針對智慧手機以及未來的任何新裝置上,在日本研發出最優質的線上遊戲並取得世界性規模的成功。

董事長的話

董事長  椎葉 忠志
董事長 椎葉 忠志

據統計,2016年的智慧手機出貨量高達13.6億台。與過去最熱賣的家庭用遊戲機1.5億台的記錄相比,任誰都能明白這項數字所代表的意義。現今所處的這個年代,世界各地的人們無論所到何處都與智慧手機不離身,只要有智慧手機就能隨時隨地玩遊戲。

此事正證明了機會遍布於全世界,身為遊戲開發商相當慶幸這是何等幸福的環境。我由衷感謝在這樣的時代能與優秀的團隊併肩挑戰這絕大的佳機。

以中國為首世界各地的遊戲市場年年增長,隨之而來的競爭也變得尤為激烈。在接下來的時代,不僅限於日本研發商之間的競爭,還勢必得在全球競爭中拔得頭籌。身為遊戲研發公司,本公司會持續致力於提升「開發優質遊戲的能力=遊戲開發實力」為使命。

我們要向極限挑戰,證明我們究竟可以達到何種境界、何種目標。「夢想」一詞太過矯情我不怎麼喜歡,倘若要談及夢想,我會以「絕對沒人做得到吧?」的事情作為目標。要在如今這個全球性的激烈競爭中脫穎而出,絕非易事。正因為並非人人都能輕易達成,才具有其挑戰意義。

董事長  椎葉 忠志