關於 Aiming

Aiming 的目標

Aiming 事業内容

Aiming 設立於2011年5月,員工已超過200名,本公司正積極地從事 WEB/智慧手機平台上的社交遊戲/線上遊戲之開發。

本公司主要的研發陣容在線上遊戲方面已有10年以上的開發經驗,而在 Free To Play 的商業模式上也有7年的商務經驗,無論在技術面/遊戲設計面上皆擁有其他公司所沒有的經驗與成績。過去曾開發過網路線上遊戲「網路三國志」(AQ Interactive)、「戰國IXA」(Square Enix)、「英雄任務」(DeNA)與日本國內少有的 3D-MMORPG 遊戲「Blade Chronicle」。

Aiming 的目標是活用上述經驗與成績,在智慧手機等新裝置都能上網的時代中取得世界性規模的成功。

董事長的話

董事長  椎葉 忠志

董事長 椎葉 忠志

現在正式邁入了多年前便有人提到「所有的裝置都能上網」的時代了。就我們的觀點來看,則是「在所有的裝置上皆能玩線上遊戲」的時代終於來臨了。

但同時這也意味著全球性激烈競爭時代的到來。無論是在WEB或智慧型手機上、這些常見的裝置或平台中,全世界任何人都可以輕易地在其中開發遊戲。

在過去家庭用遊戲機被認為是「先進國家」專屬的娛樂。而今日線上遊戲也在土耳其、巴西、越南、印尼等國家大為流行。隨著今後智慧型手機的日益普及與世界各國日漸富裕的情況來看,亳無疑問地遊戲市場在今後還會有2到3倍的成長空間。

此外,近幾年因社交 App 蓬勃發展的關係,也許有人認為「遊戲市場」的規模已經很大了,但我並不這麼認為。我想這只不過是市場成長的開端罷了。順道一提,在我們觀點上認為「社交 App」也不過只是「線上遊戲」中的一種類型罷了。

試想看看,在過去誰又曾看過這麼大的機會來臨呢? 我由衷感謝在此絕佳良機中,公司能擁有優秀的員工和擁有能挑戰這絕佳的良機的機會。

我們所挑戰的是我們究竟可以達到何種境界,挑戰的是我們究竟可以達到何種目標。讓大家見笑了,其實我不怎麼喜歡「夢想」一詞,但如果真的一定要談談夢想的話,我會以「如何實現夢想」作為目標。也就是在這全球性的激烈競爭中勝出是很困難的,畢竟這不是件誰都可以簡單辦到的事,正因如此才具有讓我們挑戰的意義。

董事長  椎葉 忠志