今年2月にiOS向けにリリースしたUnityアプリ「Lord of Knights」。 おかげさまで mobage、Yahoo!mobage でもリリースし、多くの方に遊んでいただいています。 わずか3か月という短期間で、大規模なゲームを HTML5 + JavaScript で再構築するこのプロジェクトでの試行錯誤を共有したいと思います。 開発リーダーである細田より、Unity のオンラインゲームを HTML に移植する際、クライアントとサーバーの棲み分けなどをどういう構成で進めていったのか、設計と作業分担の視点からお話しします。 後半では、ゼネラルマネージャの小林が、開発スタートからサービス開始までのプロジェクト管理を振り返ります。
懇親会も用意しておりますので、スマートフォン向け大規模ゲーム開発について、多くの方と意見交換ができればうれしいです。
日時
2012年11月6日(火) 19時15分~発表内容
「UnityのオンラインゲームをHTMLに移植してわかったこと -設計と作業分担の視点から」 | 細田 幸治 株式会社 Aiming リードエンジニア |
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「Lord of Knights のアジャイル的開発管理」 | 小林 俊仁 株式会社 Aiming 東京開発G ゼネラルマネージャ |