Unityを使ったゲーム開発の経験をもとに、Unityノウハウ、困ったこと、失敗したこと、またどのように研究しているか、などを共有する勉強会を開催いたしました。
開催にあたり、株式会社VOYAGE GROUP 会議室パンゲアをご提供いただきました。
【発表内容】
オンラインゲームでAssetBundleを使う事例紹介」
株式会社Aiming リードエンジニア 細田幸治 @ppcende
「ShadowGunのサンプルから学ぶモバイル最適化」
株式会社Aiming リードエンジニア 牧野克俊
「Unityのエディター拡張で効率よくゲームつくろう!
実例紹介&ワークフローへの組み込み指針」
石川将光氏 @lucifuges
http://www.slideshare.net/lucifuges/extending-the-unity-editor-extended