Aimingの開発事例をご紹介するAiming Study 、第4回を2012年6月1日に開催いたしました。
Unityを使ったゲーム開発の経験をもとに、Unityノウハウ、困ったこと、失敗したこと、またどのように研究しているか、などを共有する勉強会を開催いたしました。
開催にあたり、株式会社VOYAGE GROUP  会議室パンゲアをご提供いただきました。
【発表内容】
 
オンラインゲームでAssetBundleを使う事例紹介」
 
       株式会社Aiming リードエンジニア 細田幸治 @ppcende
   
「ShadowGunのサンプルから学ぶモバイル最適化」
 
       株式会社Aiming リードエンジニア 牧野克俊
   
「Unityのエディター拡張で効率よくゲームつくろう!
 
       実例紹介&ワークフローへの組み込み指針」
 
       石川将光氏 @lucifuges
http://www.slideshare.net/lucifuges/extending-the-unity-editor-extended