株式会社パソナテックと共同で、アジャイルゲーム開発 + Unity ゲーム開発の勉強会を開催します
2011年10月13日 (木) に、株式会社パソナテックと弊社と共同で、
ゲーム開発エンジニアのための勉強会を開催します。
東京開発グループ ゼネラルマネージャー 小林 俊仁 および
リードソフトウェアエンジニア 牧野 克俊 が講演いたします。
皆様ふるってご参加ください。
■「エンジニアカフェ×Aiming(aimingstudy 出張所)アジャイルゲーム開発 + Unity ゲーム開発 勉強会」
日時: 2011年10月13日(木) 19:00~21:00(開場18:30)
場所: パソナグループ 本部 1F (東京都千代田区大手町2-6-4)
定員: 50名(予約制)
<タイムスケジュール>
◇ 株式会社Aiming 小林 俊仁 (30分)
【アジャイルなゲーム開発手法とその実例】
・Agile開発って何?
・Agile開発手法とAimingにおける実例
・何から始めればいいのか?私的Agile史
◇ 株式会社Aiming 牧野 克俊 (45分)
【Unityを使ったスマートフォン向け3Dゲーム開発の実例】
・なぜUnityなのか?
・Unity開発入門
・Unityはどう使うべきか?Aimingでの現状を踏まえて
◇ 懇親会【無料】(45分)
ゲーム開発におけるアジャイル開発手法とその実例を紹介するとともに、
世界的に今最も注目を集めているゲームエンジン「Unity」を用いた
3Dゲーム開発の実例をお見せします。
ゲームエンジニアならずとも、今後ゲーム業界への転職を考えるエンジニアの方も、
ぜひご参加ください。
※お申込み・お問い合わせにつきましては、下記URLよりご確認ください。
http://www.pasonatech.co.jp/event/index.jsp?mode=2&d=on&no=3216